Sifferpussel
Sifferpussel, ofta kallat 15-spelet, är det klassiska skjutpusslet med femton numrerade brickor och en tom ruta. Målet är att skjuta brickorna på plats tills de ligger i ordning från 1 till 15. Vi har byggt en svensk version som körs direkt i webbläsaren, på mobil och dator.
Så spelar du Sifferpussel
Spelplanen är ett rutnät på fyra gånger fyra med en ledig plats. Du kan bara flytta en bricka som ligger precis intill tomrummet, och den glider då dit. Genom att flytta brickorna en i taget arbetar du dig mot rätt ordning.
- Tryck eller klicka på en bricka bredvid den tomma rutan för att skjuta in den.
- På datorn kan du även använda piltangenterna för att skjuta brickan mot tomrummet.
- Räknaren Drag visar hur många flyttar du gjort och Tid startar vid första draget.
- Knappen Blanda ger dig en ny, blandad plan att lösa.
Pusslet är klart när brickorna ligger 1 till 15 i ordning, radvis, med den tomma rutan sist i nedre högra hörnet. Då stannar tiden och du ser hur många drag du behövde. Varje blandning är alltid lösbar, så du kör aldrig fast i ett omöjligt läge.
Tips för att lösa pusslet snabbare
Lös en rad i taget uppifrån
Börja med den översta raden och lägg 1, 2, 3 och 4 på plats. Sedan andra raden. När de två översta raderna sitter rör du dem inte mer, utan jobbar bara i de två nedersta.
Ta kolumnerna sist
När bara de två nedersta raderna är kvar löser du dem kolumn för kolumn, från vänster. De två sista brickorna i en rad placeras tillsammans i ett litet roterande mönster.
Tänk på tomrummet som verktyget
Det är egentligen den tomma rutan du styr. Planera var du vill ha tomrummet innan du flyttar, så slipper du råka putta en redan klar bricka ur sitt läge.
Vanliga frågor
Går alla blandningar att lösa?
Ja. Vi blandar bara fram lägen som garanterat går att lösa, kontrollerat med matematiken bakom pusslet. Du behöver aldrig oroa dig för en omöjlig bricka.
Kan jag spela på mobilen?
Absolut. Tryck på en bricka intill tomrummet med fingret. Planen anpassar sig efter skärmen så att den fyller bilden utan att du behöver zooma.
Hur räknas tiden och dragen?
Tiden börjar ticka vid ditt första drag, inte direkt när planen blandas. Varje gång du skjuter en bricka ökar dragräknaren med ett.
Hur blandar jag om?
Tryck på Blanda så får du en ny plan, och både tid och dragräknare nollställs.