Orm (Snake)

I det klassiska Orm-spelet styr du en orm som blir längre för varje tugga den tar. Vi har byggt en snabb svensk version som kör direkt i webbläsaren, både på mobil och dator, utan konto eller nedladdning.

Så spelar du Orm

Ormen rör sig hela tiden framåt i den riktning du valt. Din uppgift är att styra den mot maten som dyker upp på planen. Varje gång ormen äter växer den med ett segment och du får poäng. Ju längre ormen blir, desto snabbare går det, så det gäller att hålla tungan rätt i mun.

  • På datorn styr du med piltangenterna eller W A S D.
  • På mobilen sveper du med fingret i den riktning du vill att ormen ska svänga.
  • Knappen Nytt spel startar om planen direkt när du vill.

Spelet tar slut så fort ormen krockar med en vägg eller biter sig själv i svansen. Då visas din slutpoäng, och din bästa poäng sparas lokalt i webbläsaren så att du har ett rekord att jaga nästa runda.

Tips för en längre orm

Planera svängen innan du behöver den

Titta dit ormen är på väg, inte bara på huvudet just nu. När planen börjar fyllas av din egen kropp behöver du bestämma nästa sväng i god tid, annars hinner du inte reagera när farten ökat.

Håll dig nära kanterna

Ett vanligt knep är att låta ormen löpa längs ytterkanten och spara den öppna mitten till senare. Då bygger du sällan in dig i ett hörn där den egna svansen blockerar alla vägar ut.

Stressa inte fram maten

Du behöver inte ta den kortaste vägen till varje matbit. Ibland är det smartare att svänga ett varv extra och hålla kroppen samlad, särskilt när ormen blivit lång och farten hög.

Lite bakgrund om Orm

Orm, eller Snake som spelet ofta kallas, blev känt för en hel generation när det följde med i Nokias mobiltelefoner mot slutet av nittiotalet. Själva idén är äldre än så och fanns redan i arkadhallarnas spel på sjuttiotalet. Det enkla upplägget med en växande linje som inte får korsa sig själv har överlevt i decennier, just för att det är lätt att förstå men svårt att bemästra.

Mönsterspel: så växer du dig riktigt lång

I början räcker det att undvika väggarna, men när ormen fyller en tredjedel av planen behöver du ett system. Erfarna spelare kör gräsklipparmönstret: du sveper planen i jämna banor fram och tillbaka, som när man klipper en gräsmatta, och lämnar en fri korridor längs ena kanten för att ta dig tillbaka till startsidan. Så länge du håller mönstret kan ormen i princip aldrig korsa sig själv — det enda du behöver bryta rutinen för är att plocka maten.

Nyckeln är att bryta mönstret så lite som möjligt. Ligger maten två banor bort, fortsätt klippa tills du naturligt passerar den i stället för att göra en tvär genväg över planen. Varje genväg skapar en ö av upptagna rutor som du senare måste runda. Tänk också på svansen: rutan där svansspetsen ligger blir ledig samma ögonblick som huvudet flyttar, så en till synes stängd lucka kan vara öppen när du väl når fram — våga lita på det när du räknat stegen rätt.

Från Nokia till webben

Ormspelet har rötter i arkadspelet Blockade från 1976, men världsberömt blev det 1997 när Nokia förinstallerade Snake på telefonen 6110. Plötsligt hade miljontals människor ett spel i fickan — långt före App Store — och Snake blev för mobilspel vad Tetris varit för konsolerna. Nokias version programmerades av finländaren Taneli Armanto, och nordiska spelare har haft ett särskilt band till ormen sedan dess. Vår version kör i webbläsaren med svep- eller tangentstyrning, och farten ökar precis lagom för att panik och kontroll alltid ska ligga ett kvarts varv från varandra.

Vanliga frågor

Är Orm gratis att spela?

Ja. Spelet är helt gratis, körs direkt i webbläsaren och kräver varken konto eller nedladdning.

Kan jag spela Orm på mobilen?

Absolut. Svep med fingret för att svänga ormen. Spelplanen anpassar sig efter skärmen och fungerar lika bra i mobilen som på datorn.

Sparas min poäng?

Din bästa poäng sparas lokalt i din webbläsare. Rensar du webbhistoriken nollställs rekordet.

Hur snabbt blir spelet?

Farten ökar lite för varje matbit ormen äter. I början är tempot lugnt, men en lång orm rör sig märkbart kvickare och kräver snabbare beslut.

Vad är gräsklipparmönstret?

Ett sätt att svepa planen i jämna banor fram och tillbaka så att ormen aldrig korsar sig själv. Det är den enklaste vägen till riktigt långa ormar — bryt bara mönstret när du måste plocka mat.

Kan ormen bli hur lång som helst?

Den teoretiska gränsen är att ormen fyller varenda ruta på planen. I praktiken blir farten den verkliga motståndaren långt innan dess — varje äpple gör nästa misstag lite dyrare.

Gillar du spelet? Dela: